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命令与征服系列真正归属哪家公司?老玩家带你理清版权与开发史

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命令与征服是哪家公司的?核心答案📟🥚🥗 🤭❣️⚾️:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts🍾💷🌇 💞🆎,简称EA)🍙🏜🌐🥤,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🍎🕒 🕖。1998年EA收购了Westwood🛢🗄🏠 🍨🕤,2003年Westwood被关闭后🐸⏲🙈,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🍕🍦💹🥟、EA Phenomic)接手开发🎼🏔🐸。现在你玩到的《命令与征服💸🗻  🤖:重制版》或《命令与征服🚆🍨🥧🐸:宿敌》都是EA授权和发行的产品🏣  🧒🤝🆔。

西木工作室🍃 ⚡️🐏😂:命令与征服的亲生父母

1995年🚃🗽🥡👇🤩,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》🥓🌺🕊🙉,那时他们还是独立工作室🍀🕠 🆚,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🏖🕓。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🎠 👌,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环⚪ 🐜。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle📠🍇🌓🔅,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观🆚 🆔。直到1998年🥜🏸♓️,Westwood被EA以1.2亿美元收购📹🌋🥑 🐨💘,当时EA已经持有20%的股份🎑🏩 😑💮。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)☎️🚅 🈸🤡,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🏙🎻🤕。

EA接手后的命令与征服🏕🎳☕😾:从辉煌到沉寂

2003年🦐🐌🤖🌶🚭,EA关闭Westwood Studios🔐🉐🐜,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🎠🚲🐋🔰🐞。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)🌾💈💯🦅、《泰伯利亚战争》(2007年)🍘 🍤🔪、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品🥒🍥🍶。但EA的决策也导致系列走向低谷👨🚚 😁☯️👇:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🔓🌶🦁🌥;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🔪 🌾🤪。直到2020年🌲🥂✍️,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服🈹🍰:重制版》🔒👦🥢💝🍦,收录了原版和《红色警戒》的4K版🌖㊗ 🌞。现在你上Steam搜“Command & Conquer”👨🦋 ‼️,发行商都写着Electronic Arts🌳🚉 🗡🕕。

版权归属的现实影响🦞🧩 😇☝️🕘:现在去哪玩?

因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🎳 🕟🤜。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🏣🌎😃,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买🍔🦑🏭 😓⚛️♒️。比如《命令与征服🛩🖨🐋 😗💛:重制版》在Steam售价约140元🐞🎲🌗  🍁🌍,包含原版和《红色警戒》的战役🚄🚕 😨☹️🌻、过场动画👅🎡 🍝、多人模式👁🍀  😖。如果你还想玩《红色警戒2》🎙🤜,得去Origin或Steam买《命令与征服🐟🍈 ☝️:终极合集》🕕🌃 🕕🤔🙀,里面打包了12款游戏👁 🥓💙。注意🛵🌠🍧  😭🦘☝️:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🕞🏪 ☯️,只能买合集🗜🌮 ⚔️。另外🐳🍉 😄,手机上的《命令与征服🏩 🥨:宿敌》也是EA发行的免费手游🥄🚍  🆎💙,但评价褒贬不一🚇💶〽️。

容易误会的“伪”续作和IP授权

有些玩家会问“《命令与征服🕡🈴 😼🐝:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🥗🥦🚢 ✍️🥎。但要注意🍸🥧✅✡️,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游🕡🛴🦁😆✋,比如《命令与征服🥪🎭🍥🦇😽:现代战争》之类的🌃🐸🐽🍠🍻,这些没有EA授权🈺🚜🐸🤘,属于侵权🌆⏳🈂 👉🕢🥅。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🚈🐚🎢 🌜,包括正传🌴🚝 🐒、资料片🎭🧩 🙌🥦、主机移植版🕯🍽🎤 🥤🍰🖐。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发⌚️ 🕗🤜,EA发行”🚔 🍧🥨🦗,那它就是正版🌯🙍 👏🦝。唯一的例外是2009年的《命令与征服☀🚕⏲👵🌹:红色警戒3》的Xbox 360版🍅💮🚦 ♍️,由EA洛杉矶开发🚄 👌😧,但发行商还是EA🌯🕜🥑🤔🕕。

最后提醒一下🚙🌃🥁 🦕🦗🐾:如果你现在想重温经典🗺💷🐿,直接去Steam买《命令与征服🕒🚋 📳🙈😖:重制版》最省心🚗 🦄,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🎰🌮⚱️🤓🧑,那些文件往往带病毒📻🥒 😴,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🚲 🕜。EA虽然被骂得多🧂🈹 🛐♊️,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统🥂🚓🌼🈷️🐏🌴。

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