帝国时代是哪家公司的起源故事🎇🛬🌏☝️:全效工作室的崛起
1995年🙋🎞 🦗,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🏗 🍯、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🛰🅿 ✝️。他们当时的目标很明确⏰💐 ♓️🐁:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏✂😒。1997年💾🌄👄 🆑,《帝国时代》正式发行🗽🐍,一炮而红🗿🌋 🍬✡️,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓📏⛩👁♐️㊗️,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🚍🕑 💜🤤。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🌺🙍 🌳🤲,又加入了“伐木⛵️🐉🍠 🥮🐆🅱️、采金🚘⌛️✈️🐣、种田”这种RTS标配循环🚢🛫 🧓🍃。微软看中了这套玩法🏛🌘🌮☯️💝,在1997年直接收购了工作室🏡🏪🍠🌺🐑💘,全效从此成为微软的第一方开发团队🎂🌼㊙🥩。所以🥞🌹🍥,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🕥🏭🏜 ☢️👻,但背后是微软的资金和发行渠道🥩📐🤪🛑☣️。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🥝🦴🎂,直到2008年因微软战略调整被关闭🥃🗽🌎😒🍬🤞,但系列IP从此深深烙上了微软的印记👩😥✋🍑。
版权易手🛹🍤🐃🙉:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🚞🌔🍳,微软并没有雪藏这个IP🚠 🤑。2012年⛷🚍 🤘🤪,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🦀🔒📽 🍗🥤🍜,他们开发了《帝国时代2📲🎰 🍩🦙:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🌄🌠⛩ 🦡。2019年👅🚃⌚️☣️🖕,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🕑🎹 🚸,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🥣🎿🍕 🌾。同时🕸🏎 ♓️😕,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🥫🚖 🍑。但无论开发团队怎么变🚠🛩 🔅👇,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🚂🈯🕞🍊🐇。你打开Steam或Xbox商店🆖✨♻️,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🕹 🍓。简单说📱☦️:微软是爹🥡🏕🥪🍝,开发团队只是打工的🍂⛅️💖。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🏦🚒🚧 🌟,那开发方是Relic Entertainment🎡⛩ ☯️🛡,也就是《战锤40K🌆🚒 🈺🤡:战争黎明》《英雄连》的缔造者🐋🈴🛤😰⛸💮。微软在2017年公布这个项目时🎯⏱ 🤤,选择Relic而非全效遗老团队🈶 ⚾️🍾,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役⌛️🍭 🌼,包括蒙古🥤😔⚱️、诺曼底🏭🏖 ‼️❕🤡、百年战争等🏣🍡🚬,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法✂ 🤮🌚。但注意🛷🍳,Relic只负责开发🚅🏚🥨☯️,版权和发行权依然在微软手里🍕🏜🏪👿。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🚔🕤🏩🤳🦝,最准确的回答是🚞🏑🦡:微软Xbox Game Studios发行🦚 ♓️😏,Relic Entertainment开发🌶🥪📱 🍙。另外🈷 🥝,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🏫🦂🥞🐅😑。
重制版和移动版🏫👅 ☪️:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端💸🚅💒 🕗。2013年的《帝国时代2🍑🦟📹 🌶:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🥁🌳 🍀🤜,Forgotten Empires负责内容设计💾☀🌕 😈。2018年的《帝国时代🚜 ✨🍖:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🌁🕢 😖🍰🌞,后者还参与了《帝国时代3🏍🏟 ♓️⛎:决定版》的移植🕖🐉 🦄。2023年微软甚至推出了《帝国时代🗻🚅👿👈:移动版》🎳👁 🕟〽️♋️,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🛴🍣🐲,就是做《王者荣耀》的那个)📏🍲🥃,但依然挂名Xbox Game Studios发行🥓 🐒🙀。所以🆘⛳️,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”👄⏱⚛️🐈,答案是天美和微软的混合体🚈🏡😚。但这些版本都有一个共同点🌜 ☣️:最终版权归微软🌓 🍪,只是开发外包给不同工作室🏢🥗🥁🧐✨。
记住🐉 😹⚡️:无论你玩的是1997年的老古董🛶📲 🍵🐺、2019年的决定版🚁🏤🥃,还是2024年的移动版🌆 🐆👇😇,帝国时代这个IP永远姓“微软”💾🌏 🥧。想了解某个具体版本是哪个工作室做的💐🎧 🐒,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🚓🏚 🏹🤝👇,里面会列清所有开发方Ⓜ 🥩🦌。省得在网上被半真半假的信息绕晕🚍🅾️。
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