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命令与征服系列真正归属哪家公司?老玩家带你理清版权与开发史

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命令与征服是哪家公司的?核心答案📺🏭😇:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts☘🥢🤝🍂,简称EA)🏔🍂  😟🤕,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🏜 😑😁🐒。1998年EA收购了Westwood🕓🤞,2003年Westwood被关闭后🚒🦄,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🔏🕌🌮 ✡️、EA Phenomic)接手开发🔐🍲🏘🎽⭐️🉑。现在你玩到的《命令与征服🍎🚋 ☝✊👊:重制版》或《命令与征服💽 🕦:宿敌》都是EA授权和发行的产品🕔🌗🕘🦢🌟。

西木工作室🍛🕘🥮🉑:命令与征服的亲生父母

1995年🎹🚄 🐵,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》🌘🕹 🥢,那时他们还是独立工作室🍊 ✌️🍥😊,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🚄🍜🥥 🌑☢️。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版💐 📴😵👊,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环🦈 😥🍒。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🍷 🐵,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观🍬🕣 🦆。直到1998年🥃🍎🍪👦🐖,Westwood被EA以1.2亿美元收购🛢⛷🍅🌞,当时EA已经持有20%的股份🕤🌆🧓。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)🈯🛸❕,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🌄 🖕🤝。

EA接手后的命令与征服🏚🌇 😴⛅️:从辉煌到沉寂

2003年🈴🉑😸,EA关闭Westwood Studios🌉🎯🥠 ♐️‼️🌨,将团队并入EA洛杉矶(EALA)📱🌐🥜 ♑️🐗。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)🌚 😯🕸、《泰伯利亚战争》(2007年)🌾🚡 ✝️🐤🐄、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品🌴🎛🥯🌰🐗‼️。但EA的决策也导致系列走向低谷🎼🍌:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷☀♊️💛;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🌻💵 🍁。直到2020年🧓 🙏🤠,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服☘🏎⛎:重制版》🏪😻🌲🕥,收录了原版和《红色警戒》的4K版🗄🍇 💹💅🌮。现在你上Steam搜“Command & Conquer”🕕🗺 🤣,发行商都写着Electronic Arts🐚🕖🛫👵🐂❤️。

版权归属的现实影响♨ 💅🤧☹️:现在去哪玩?

因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🕧 😶🤘。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🈵🌇✂ 🎽😱,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买🚎🗿🏝 🌺。比如《命令与征服🕹🕤 🕎:重制版》在Steam售价约140元🚉🙋 🍁😗💥,包含原版和《红色警戒》的战役🛤🐍 🧑、过场动画📹🛹🕜 🥐♑️、多人模式🔪 🙃。如果你还想玩《红色警戒2》🎹 🌛🦋,得去Origin或Steam买《命令与征服👀🌁 ♒️🏑:终极合集》🐬🍥🆚🖖,里面打包了12款游戏🚞🍃✝️🐞。注意🛫🥑🥢:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🏜🍀 😲🐽🌵,只能买合集🦕🍹 💮🈹。另外🌻🌓🏗 🍢🖖,手机上的《命令与征服🐬💁♊️👊🐩:宿敌》也是EA发行的免费手游🏥🎹 🤥🕕,但评价褒贬不一🍢🍽。

容易误会的“伪”续作和IP授权

有些玩家会问“《命令与征服⛽️ 😑🙀:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🌖🍴🧁 🕜。但要注意ℹ🥝🔯😈,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游🎢🚔🦗,比如《命令与征服💿💵 💟🥔:现代战争》之类的🚆🏭😒🖐,这些没有EA授权🌆🚚 🤢,属于侵权🚋🗝🐡  🕑🐃。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🏤🧂   ☣️🍈🔱,包括正传🏎🕍 🐊、资料片🌞 🐖✊、主机移植版🕠🥭🌤。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发🌱🦂 ⛈,EA发行”🐉🥞,那它就是正版🦠🍕 🤜🌖😰。唯一的例外是2009年的《命令与征服🏔🌮⛴ 🤠:红色警戒3》的Xbox 360版🍥🕐🐈😱🐉,由EA洛杉矶开发🍞 🤛🛐,但发行商还是EA🗽🗝 🥂🥝🦔。

最后提醒一下🧔 🌸🖕:如果你现在想重温经典🖇🚌🌶🏸,直接去Steam买《命令与征服ℹ🎑🚥  😘🔪:重制版》最省心🚏🦀🏎🤐👆,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🛥🏥💮   🐖🍙😱,那些文件往往带病毒👶💮🌃🦅🎣,而且联机功能早就被EA服务器干掉了⛽️🍮🦀🥥🚳🚱。EA虽然被骂得多🌁 😤🦚💕,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统🎡🌯 ♓️💓。

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