帝国时代是哪家公司的起源故事🍇📻🥚🏐♒️:全效工作室的崛起
1995年🍡🥒🏹🦍🕤,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🐞🏩 🐍😿、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🔓🈸🍅 🌞。他们当时的目标很明确🚜🚈🙉🕘💐:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🛶 🦚⁉️。1997年🌙🌡🆖 🐋,《帝国时代》正式发行🏛🌽🧩🐒😕,一炮而红📟 🌜,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🥮 🌕🍭,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🌇🗺🚎 😳😉。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🔑🖇 🐥♋️,又加入了“伐木🎛🉑🤙、采金🗝🕯 🐂❤️、种田”这种RTS标配循环🐞🌯🤤。微软看中了这套玩法🕍🍊😓♌️,在1997年直接收购了工作室🌝🎠🐜 🈹🥃🧀,全效从此成为微软的第一方开发团队🔓🐨。所以🌭🚒🐔,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🧑🎯🏎🐓🥓✊,但背后是微软的资金和发行渠道⛽️🧔 🐓🥅。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🏗 ⚔️,直到2008年因微软战略调整被关闭🏫🌒 ☮️🕟🥃,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🚅🏯🍫🐫🐐。
版权易手⛪️🌷😩🖖❌:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🥀👴 ✍️😽🉑,微软并没有雪藏这个IP☀ 🥡💥😪。2012年🚠♑️,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🚊🕖🦒😃🐫,他们开发了《帝国时代2👴🕔🍶:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🍓🍋🦋 😬⚛️♓️。2019年🏢 🙂🙌🌳,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🥦🐬🏖⛎👏,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发⌚️🦴 ♐️🕛🌚。同时⚫🈳⛰ 🈵,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🏗🚓 🌯♉️。但无论开发团队怎么变🛰 ☯️,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🎹🕓 ⛸。你打开Steam或Xbox商店🥬🍉 ❇️,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios⛺️🕓 🚯😳。简单说🏛❌🈸:微软是爹🚔 🌸,开发团队只是打工的🗄🌆 🐐🌻。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🛵⛩🥯 🍛,那开发方是Relic Entertainment🍫🉑😇🍮⚔️,也就是《战锤40K📠🥮:战争黎明》《英雄连》的缔造者📹🚌 💪🌖🥡。微软在2017年公布这个项目时💮🗻㊗️✝️❇️,选择Relic而非全效遗老团队🎠👩🍳,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🏨⏰ 🏈🖐,包括蒙古🐙🔱、诺曼底📲🕣🐳👉、百年战争等🌷🎺🕞🦓,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🍅🥯 🐕。但注意🎥 🍱🌈,Relic只负责开发🛳🈴😶🤙,版权和发行权依然在微软手里🍈🈸🤚。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🌞🦠 ♒️,最准确的回答是🌌🧱 ♈️🈸:微软Xbox Game Studios发行🗻🏺🍷 🤯,Relic Entertainment开发🍦🎢🖤。另外🏤🏘🦌,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🚝🎥🦟🉐🐄。
重制版和移动版📲🥃🥬:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🍮 🦐。2013年的《帝国时代2🥓📟🚒 💝🐇🥃:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🚋🚔🕊,Forgotten Empires负责内容设计🍤 🥑😖。2018年的《帝国时代🦕 🐚🈵:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🏚🛶👄 🥊,后者还参与了《帝国时代3👵🍭🆔🌲🍳🍹:决定版》的移植🅿🥂 🍵。2023年微软甚至推出了《帝国时代☕ ✴️☢️:移动版》🌓🏪🆔,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🍗🕝😧,就是做《王者荣耀》的那个)🌍🚞🚍🐒♏️,但依然挂名Xbox Game Studios发行🏰 🏒😑。所以🎇🗿 🐟,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🦴☕🥯🥑,答案是天美和微软的混合体🔌🍩 🏹。但这些版本都有一个共同点🎤🙌🕦:最终版权归微软🚋 🌖,只是开发外包给不同工作室🥪 🥝。
记住🈵🦙🐇:无论你玩的是1997年的老古董🚄🏤 🤭♋️、2019年的决定版💶 🍿🉑,还是2024年的移动版🈂🌕😽,帝国时代这个IP永远姓“微软”🏔🥢🍧 🍚。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🕰♟ 🤜,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”⛰ 🙌🍗,里面会列清所有开发方🚄🈴。省得在网上被半真半假的信息绕晕💮 ♊️😶。
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