帝国时代是哪家公司的起源故事🕕🗽🏢 🌛:全效工作室的崛起
1995年🏚 🌥,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🚡🚊 ♈️、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🕤🍈🔏 ✝️。他们当时的目标很明确🚄🎭🚙🐕🕛:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🚲🌸🍗🐲🤕。1997年🔌🌵😮🐌🌗,《帝国时代》正式发行🎪🏭⚪ 😯⚛️,一炮而红⏳⛩🕔🎽🥩,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🐜🆕🤞👇,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🥀🈁 ☸️☪️。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🔒🐿,又加入了“伐木⛩🚲😢👆🌵、采金🌜✴️😚、种田”这种RTS标配循环⛵️🏥🐳⚾️🥣。微软看中了这套玩法🏰🍁🍏 🥏🐟,在1997年直接收购了工作室🏡 🍑🖐,全效从此成为微软的第一方开发团队🔑🚛🌺 🥜🌞。所以📟🌏🍧 🍘🧂,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🥓🥀🍻 👲,但背后是微软的资金和发行渠道🥠😺。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》⚫✊,直到2008年因微软战略调整被关闭🗾🍎 🙃😑,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🕦🙌🏏。
版权易手👀 🍽:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🎲⌚️ ✳️,微软并没有雪藏这个IP🕋🥯🈶 🥧🍌。2012年👦 🕥🌚,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🎂⚪ 👎🌈,他们开发了《帝国时代2⛪🙉:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🛢 ♌️🤢。2019年📹🍕🤐🕖,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🍃🦈🐐🤜,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🚂🏎🌃 💫🏹。同时🕟 🦝,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🍴 🥝。但无论开发团队怎么变🦕 🏈🐇,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🍛🦜 🆎。你打开Steam或Xbox商店🌕🛷🏢 🏉👍👎,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🙆🍸 ♉️🦘。简单说🌵🌑🐖🔅:微软是爹🚞⌨️ 🦠,开发团队只是打工的🚓 🧡🐕♑️。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》📡👁🍿 🍖🦒🦜,那开发方是Relic Entertainment📷🕤🏏🤘,也就是《战锤40K🍋🎚 ☣️🐂:战争黎明》《英雄连》的缔造者🧔👍👽🔰。微软在2017年公布这个项目时🎠🕧 🤩,选择Relic而非全效遗老团队🥪📻 🎾,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🦋🏂 🕡🍥,包括蒙古💮🏕 🧀、诺曼底📠🚜😜☄️😿、百年战争等🚄🥝🍰 🐓🤛,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🕝 ⚱️🕟🐐。但注意🚍💮🥝 🍧🤠,Relic只负责开发🌳🍛🚠 😧,版权和发行权依然在微软手里📷 😺🙂🙌。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🚊 🚯🍌,最准确的回答是🧂🚄🥏🚬🤜:微软Xbox Game Studios发行👦 💞🐖🥔,Relic Entertainment开发🔒🗾 ❗️💹。另外🚛🚑🍓 🍟🍹🍀,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🚚🕤。
重制版和移动版⌨️🌐🍥:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🐜🚘 ♊️👈。2013年的《帝国时代2🧩🚜🕞:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🖱🦌,Forgotten Empires负责内容设计🎡🎞🥄❔。2018年的《帝国时代🏬🏔♌️:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🍡🌳🍂🥍,后者还参与了《帝国时代3🧁🈳🗻😏🍄🤟:决定版》的移植🥂 🐜🐬。2023年微软甚至推出了《帝国时代🗿🧱 🍙🐳🦈:移动版》🎨☪️♒️🦛,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🍽🚚 🖖🌿🕖,就是做《王者荣耀》的那个)🥣 🚭🐕,但依然挂名Xbox Game Studios发行🎂 🉑。所以🛵🍱🈵⭐️🐒,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🗃🐌 🐀💣,答案是天美和微软的混合体🍃🥥⏲ 😑🕢。但这些版本都有一个共同点🏭🎯 🥞🥩:最终版权归微软🍾🤲🍾🦅,只是开发外包给不同工作室🦜🎠☘ 🍊🍍。
记住☀🚀🚙🦂🔯🕤:无论你玩的是1997年的老古董🌵🌋🥖 🌜🚫🤗、2019年的决定版🥜⚪ 🐼,还是2024年的移动版🏘🕖🤲,帝国时代这个IP永远姓“微软”🥛🥞🌹。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🍃🆎🤑,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🏙🥣🤟,里面会列清所有开发方🏕💸 🍤♏️。省得在网上被半真半假的信息绕晕🥌🏰🚀😁🍬。
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